Java类和对象操作
更新时间 2021-07-08 14:50:19    浏览 0   

TIP

本文主要是介绍 Java类和对象操作 。

对象和类

# 一、对象和类

# 1.对象和类概述

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

本节我们重点研究对象的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

# 2.Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态行为

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

# 3.Java中的类

类可以看成是创建 Java 对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:

public class Dog{
  String breed;
  int age;
  String color;
  
  void barking(){
  }
 
  void hungry(){
  }
 
  void sleeping(){
  }
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()hungry()sleeping()都是Dog类的方法。

# 4.构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
   public static void main(String[] args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

小狗的名字是 : tommy

# 5.访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
Object referenceVariable = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
referenceVariable.variableName;
/* 访问类中的方法 */
referenceVariable.methodName();

# 实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
 
   public void setAge( int age ){
       puppyAge = age;
   }
 
   public int getAge( ){
       System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge ); 
       return puppyAge;
   }
 
   public static void main(String[] args){
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge ); 
   }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

# 6.源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有 import 语句和 package 语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个public
  • 一个源文件可以有多个非public
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是 Employee,那么源文件应该命名为 Employee.java
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类final类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类匿名类

# 7.Java包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

# 8.Import语句

在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;

# 9.一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类:EmployeeEmployeeTest

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java

Employee类有四个成员变量:nameagedesignationsalary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

Employee.java 文件代码:

import java.io.*;
 
public class Employee{
   String name;
   int age;
   String designation;
   double salary;
   // Employee 类的构造器
   public Employee(String name){
      this.name = name;
   }
   // 设置age的值
   public void empAge(int empAge){
      age =  empAge;
   }
   /* 设置designation的值*/
   public void empDesignation(String empDesig){
      designation = empDesig;
   }
   /* 设置salary的值*/
   public void empSalary(double empSalary){
      salary = empSalary;
   }
   /* 打印信息 */
   public void printEmployee(){
      System.out.println("名字:"+ name );
      System.out.println("年龄:" + age );
      System.out.println("职位:" + designation );
      System.out.println("薪水:" + salary);
   }
}

程序都是从 main 方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含 main 方法并且创建一个实例对象。

下面给出 EmployeeTest 类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在 EmployeeTest.java 文件中。

EmployeeTest.java 文件代码:

import java.io.*;
public class EmployeeTest{
 
   public static void main(String[] args){
      /* 使用构造器创建两个对象 */
      Employee empOne = new Employee("Name1");
      Employee empTwo = new Employee("Name2");
 
      // 调用这两个对象的成员方法
      empOne.empAge(26);
      empOne.empDesignation("经理");
      empOne.empSalary(1000);
      empOne.printEmployee();
 
      empTwo.empAge(21);
      empTwo.empDesignation("职员");
      empTwo.empSalary(500);
      empTwo.printEmployee();
   }
}

编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

$ javac EmployeeTest.java
$ java EmployeeTest 
名字:Name1
年龄:26
职位:经理
薪水:1000.0
名字:Name2
年龄:21
职位:职员
薪水:500.0

# 【----------------------------】

# 二、变量类型

# 1.变量类型概述

type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

格式说明:type 为Java数据类型。identifier 是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

以下列出了一些变量的声明实例,注意有些包含了初始化过程。

int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22;         // 声明并初始化 z
String s = "runoob";  // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x';        // 声明变量 x 的值是字符 'x'。

Java语言支持的变量类型有:

  • 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰
  • 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰
  • 局部变量:类的方法中的变量

实例:

public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
    String str="hello world";  // 实例变量

    public void method(){
        int i =0;  // 局部变量
    }
}

# 2.局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
  • 访问修饰符不能用于局部变量
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
  • 局部变量是在栈上分配的
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用

# 实例 1

在以下实例中 age 是一个局部变量。定义在 pupAge() 方法中,它的作用域就限制在这个方法中。

package net.work100.test;
 
public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age = 0;
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年龄是: " + age);
   }
   
   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

小狗的年龄是: 7

# 实例 2

在下面的例子中 age 变量没有初始化,所以在编译时会出错:

package net.work100.test;
 
public class Test{ 
   public void pupAge(){
      int age;
      age = age + 7;
      System.out.println("小狗的年龄是 : " + age);
   }
   
   public static void main(String[] args){
      Test test = new Test();
      test.pupAge();
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
         ^
1 error

# 3.实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后
  • 访问修饰符可以修饰实例变量
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName

Employee.java 文件代码:

import java.io.*;
public class Employee{
   // 这个实例变量对子类可见
   public String name;
   // 私有变量,仅在该类可见
   private double salary;
   //在构造器中对name赋值
   public Employee (String empName){
      name = empName;
   }
   //设定salary的值
   public void setSalary(double empSal){
      salary = empSal;
   }  
   // 打印信息
   public void printEmp(){
      System.out.println("名字 : " + name );
      System.out.println("薪水 : " + salary);
   }
 
   public static void main(String[] args){
      Employee empOne = new Employee("张三");
      empOne.setSalary(1000);
      empOne.printEmp();
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

$ javac Employee.java $ java Employee名字 : 张三薪水 : 1000.0

# 4.类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为 public / privatefinalstatic 类型的变量。常量初始化后不可改变
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName 的方式访问
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 publicfinal 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致

Employee.java 文件代码:

import java.io.*;
 
public class Employee {
    //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
    salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}

以上实例编译运行结果如下:

开发人员平均工资:10000.0

注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT

# 【----------------------------】

# 三、基本数据类型

# 1.基本数据类型概述

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

wxmp

因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。

Java 的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

# 2.内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

# byte

  • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -128(-2^7)
  • 最大值是 127(2^7-1)
  • 默认值是 0
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一
  • 例子:byte a = 100byte b = -50;

# short

  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -32768(-2^15)
  • 最大值是 32767(2^15 - 1)
  • short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一
  • 默认值是 0
  • 例子:short s = 1000short r = -20000;

# int

  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31)
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1)
  • 一般地整型变量默认为 int 类型
  • 默认值是 0
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000;

# long

  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上
  • 默认值是 0L
  • 例子: long a = 100000LLong b = -200000L;

L理论上不分大小写,但是若写成l容易与数字1混淆,不容易分辩。所以最好大写

# float

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间
  • 默认值是 0.0f
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币
  • 例子:float f1 = 234.5f;

# double

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数
  • 浮点数的默认类型为double类型
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币
  • 默认值是 0.0d
  • 例子:double d1 = 123.4;

# boolean

  • boolean数据类型表示一位的信息
  • 只有两个取值:truefalse
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况
  • 默认值是 false
  • 例子:boolean one = true;

# char

  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符
  • 最小值是 \u0000(即为0
  • 最大值是 \uffff(即为65,535
  • char 数据类型可以储存任何字符
  • 例子:char letter = 'A';

# 3.实例

对于数值类型的基本类型的取值范围,我们无需强制去记忆,因为它们的值都已经以常量的形式定义在对应的包装类中了。请看下面的例子:

public class PrimitiveTypeTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        // byte  
        System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Byte");  
        System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);  
        System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);  
        System.out.println();  
  
        // short  
        System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Short");  
        System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);  
        System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);  
        System.out.println();  
  
        // int  
        System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Integer");  
        System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);  
        System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);  
        System.out.println();  
  
        // long  
        System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Long");  
        System.out.println("最小值:Long.MIN_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);  
        System.out.println("最大值:Long.MAX_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);  
        System.out.println();  
  
        // float  
        System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Float");  
        System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);  
        System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);  
        System.out.println();  
  
        // double  
        System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Double");  
        System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);  
        System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);  
        System.out.println();  
  
        // char  
        System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);  
        System.out.println("包装类:java.lang.Character");  
        // 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台  
        System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE="  
                + (int) Character.MIN_VALUE);  
        // 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台  
        System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE="  
                + (int) Character.MAX_VALUE);  
    }  
}

编译以上代码输出结果如下所示:

基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127

基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767

基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647

基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807

基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38

基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308

基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535

FloatDouble 的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示E之前的数字要乘以10的多少次方。比如3.14E3就是3.14 × 103 =3140,3.14E-3 就是 3.14 x 10-3 =0.00314。

实际上,Java 中还存在另外一种基本类型 void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。

# 4.类型默认值

下表列出了 Java 各个类型的默认值:

数据类型 默认值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
char 'u0000'
String (or any object) null
boolean false

实例:

public class Test {
    static boolean bool;
    static byte by;
    static char ch;
    static double d;
    static float f;
    static int i;
    static long l;
    static short sh;
    static String str;
 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Bool :" + bool);
        System.out.println("Byte :" + by);
        System.out.println("Character:" + ch);
        System.out.println("Double :" + d);
        System.out.println("Float :" + f);
        System.out.println("Integer :" + i);
        System.out.println("Long :" + l);
        System.out.println("Short :" + sh);
        System.out.println("String :" + str);
    }
}

实例输出结果为:

Bool     :false
Byte     :0
Character:
Double   :0.0
Float    :0.0
Integer  :0
Long     :0
Short    :0
String   :null

# 5.引用类型

  • 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 EmployeePuppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
  • 对象、数组都是引用数据类型。
  • 所有引用类型的默认值都是null
  • 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
  • 例子:Site site = new Site("光束云")

# 6.Java常量

常量在程序运行时是不能被修改的。

在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量

字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:

byte a = 68;
char a = 'A'

byteintlong、和short都可以用十进制16进制以及8进制的方式来表示。

当使用常量的时候,前缀 0 表示 8进制,而前缀 0x 代表 16进制, 例如:

int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;

和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:

"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:

char a = '\u0001';String a = "\u0001";

Java语言支持一些特殊的转义字符序列。

符号 字符含义
\n 换行 (0x0a)
\r 回车 (0x0d)
\f 换页符(0x0c)
\b 退格 (0x08)
\0 空字符 (0x20)
\s 字符串
\t 制表符
\" 双引号
\' 单引号
\\ 反斜杠
\ddd 八进制字符 (ddd)
\uxxxx 16进制Unicode字符 (xxxx)

# 7.自动类型转换

整型实型(常量)字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

转换从低级到高级。

------------------------------------>byte,short,char> int> long> float> double 

数据类型转换必须满足如下规则:

  • 不能对boolean类型进行类型转换。
  • 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
  • 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128;   byte b = (byte)i;

因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
(int)23.7 == 23;(int)-45.89f == -45

必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

实例:

public class ZiDongLeiZhuan{        public static void main(String[] args){            char c1='a';//定义一个char类型            int i1 = c1;//char自动类型转换为int            System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);            char c2 = 'A';//定义一个char类型            int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算            System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);        }}

运行结果为:

char自动类型转换为int后的值等于97char类型和int计算后的值等于66

解析:c1 的值为字符 a,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97A 对应值为 65,所以 i2=65+1=66

# 8.强制类型转换

  • 条件:转换的数据类型必须是兼容的。
  • 格式:(type)value type 是要强制类型转换后的数据类型,实例:
public class QiangZhiZhuanHuan{
    public static void main(String[] args){
        int i1 = 123;
        byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
        System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
    }
}

运行结果:

int强制类型转换为byte后的值等于123

# 9.隐含强制类型转换

  • 整数的默认类型是 int
  • 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f

# 【----------------------------】

# 四、修饰符

# 1.修饰符概述

Java 语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:

public class ClassName {   
  private boolean myFlag;
  static final double weeks = 9.5;
  protected static final int BOXWIDTH = 42;
  public static void main(String[] arguments) {
     // 方法体
  }
}

# 2.访问修饰符

Java 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限:

  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

我们可以通过以下表来说明访问权限:

修饰符 当前类 同一包内 子孙类(同一包) 子孙类(不同包) 其他包
public Y Y Y Y Y
protected Y Y Y Y/N ( 说明 (opens new window) ) N
default Y Y Y N N
private Y N N N N

# 2.1.默认访问修饰符-不使用任何关键字

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public

如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符:

String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
   return true;
}

# 2.2.私有访问修饰符(private)

私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

下面的类使用了私有访问修饰符:

public class Logger {
   private String format;
   public String getFormat() {
      return this.format;
   }
   public void setFormat(String format) {
      this.format = format;
   }
}

实例中,Logger 类中的 format 变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format 的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)

# 2.3.公有访问修饰符(public)

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

以下函数使用了公有访问控制:

public static void main(String[] arguments) {
   // ...
}

Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。

# 2.4.受保护的访问修饰符(protected)

protected 需要从以下两个点来分析说明:

子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;

子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的 protected 方法。

protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)

接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected

子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法。

class AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}
 
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
   protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
      // 实现细节
   }
}

如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。

如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。

如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected

# 2.5.访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

# 3.非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符:

  • static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
  • final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
  • abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
  • synchronizedvolatile 修饰符,主要用于线程的编程。

# 3.1.static 修饰符

  • 静态变量

static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

  • 静态方法

static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablenameclassname.methodname 的方式访问。

如下例所示,static 修饰符用来创建类方法和类变量:

public class InstanceCounter {
   private static int numInstances = 0;
   protected static int getCount() {
      return numInstances;
   }
 
   private static void addInstance() {
      numInstances++;
   }
 
   InstanceCounter() {
      InstanceCounter.addInstance();
   }
 
   public static void main(String[] arguments) {
      System.out.println("Starting with " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
      for (int i = 0; i < 500; ++i){
         new InstanceCounter();
          }
      System.out.println("Created " +
      InstanceCounter.getCount() + " instances");
   }
}

以上实例运行编辑结果如下:

Starting with 0 instances
Created 500 instances

# 3.2.final 修饰符

# final 变量

final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

实例:

public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";
 
  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}

# final 方法

父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。

声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

如下所示,使用 final 修饰符声明方法:

public class Test{    public final void changeName(){       // 方法体    }}

# final 类

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

实例:

public final class Test {   // 类体}

# 3.3.abstract 修饰符

# 抽象类

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstractfinal 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

实例:

abstract class Caravan{   private double price;   private String model;   private String year;   public abstract void goFast(); //抽象方法   public abstract void changeColor();}

# 抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

抽象方法不能被声明成 finalstatic

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

实例:

public abstract class SuperClass{    abstract void m(); //抽象方法} class SubClass extends SuperClass{     //实现抽象方法      void m(){          //...      }}

# 3.4.synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

实例:

public synchronized void showDetails(){  //...}

# 3.5.transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

实例:

public transient int limit = 55;   // 不会持久化public int b; // 持久化

# 3.6.volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

一个 volatile 对象引用可能是 null

实例:

public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。

但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。

# 【----------------------------】

# 五、运算符

# 1.运算符概述

计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

# 2.算术运算符

算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。

表格中的实例假设整数 变量A 的值为 10变量B 的值为 20

操作符 描述 例子
+ 加法 : 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
- 减法 : 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10
* 乘法 : 相乘操作符两侧的值 A * B 等于 200
/ 除法 : 左操作数除以右操作数 B / A 等于 2
取余 : 左操作数除以右操作数的余数 B%A 等于 0
++ 自增 : 操作数的值增加1 B++++B 等于 21(区别详见下文)
-- 自减 : 操作数的值减少1 B----B 等于 19(区别详见下文)

下面的简单示例程序演示了算术运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test {
 
  public static void main(String[] args) {
     int a = 10;
     int b = 20;
     int c = 25;
     int d = 25;
     System.out.println("a + b = " + (a + b) );
     System.out.println("a - b = " + (a - b) );
     System.out.println("a * b = " + (a * b) );
     System.out.println("b / a = " + (b / a) );
     System.out.println("b % a = " + (b % a) );
     System.out.println("c % a = " + (c % a) );
     System.out.println("a++   = " +  (a++) );
     System.out.println("a--   = " +  (a--) );
     // 查看  d++ 与 ++d 的不同
     System.out.println("d++   = " +  (d++) );
     System.out.println("++d   = " +  (++d) );
  }
}

以上实例编译运行结果如下:

a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++   = 10
a--   = 11
d++   = 25
++d   = 27

# 自增自减运算符

1).自增(++)自减(--)运算符: 是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数。

public class selfAddMinus{
    public static void main(String[] args){
        int a = 3;//定义一个变量;
        int b = ++a;//自增运算
        int c = 3;
        int d = --c;//自减运算
        System.out.println("进行自增运算后的值等于"+b);
        System.out.println("进行自减运算后的值等于"+d);
    }
}

运行结果为:

进行自增运算后的值等于4
进行自减运算后的值等于2

解析:

  • int b = ++a; 拆分运算过程为: a=a+1=4; b=a=4, 最后结果为b=4,a=4
  • int d = --c; 拆分运算过程为: c=c-1=2; d=c=2, 最后结果为d=2,c=2

2).前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

3).后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算 实例:

public class selfAddMinus{
    public static void main(String[] args){
        int a = 5;//定义一个变量;
        int b = 5;
        int x = 2*++a;
        int y = 2*b++;
        System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x);
        System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y);
    }
}

运行结果为:

自增运算符前缀运算后a=6,x=12
自增运算符后缀运算后b=6,y=10

# 3.关系运算符

下表为Java支持的关系运算符

表格中的实例整数 变量A 的值为 10变量B 的值为 20

运算符 描述 例子
== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真 (A == B)为假
!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真 (A != B)为真
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A > B)为假
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A < B)为真
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A >= B)为假
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真 (A <= B)为真

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test {
 
  public static void main(String[] args) {
     int a = 10;
     int b = 20;
     System.out.println("a == b = " + (a == b) );
     System.out.println("a != b = " + (a != b) );
     System.out.println("a > b = " + (a > b) );
     System.out.println("a < b = " + (a < b) );
     System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
     System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
  }
}

以上实例编译运行结果如下:

a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false

# 4.位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设 A = 60, B = 13; 它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100B = 0000 1101-----------------A & B = 0000 1100A | B = 0011 1101A ^ B = 0011 0001~A = 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数 变量A 的值为 60变量B 的值为 13

操作符 描述 例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A & B)得到12,即0000 1100
| 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0 (〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充 A>>>2得到15即0000 1111

下面的简单示例程序演示了位运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test {  public static void main(String[] args) {     int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */      int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */     int c = 0;     c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */     System.out.println("a & b = " + c );      c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */     System.out.println("a | b = " + c );      c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */     System.out.println("a ^ b = " + c );      c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */     System.out.println("~a = " + c );      c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */     System.out.println("a << 2 = " + c );      c = a >> 2;     /* 15 = 1111 */     System.out.println("a >> 2  = " + c );       c = a >>> 2;     /* 15 = 0000 1111 */     System.out.println("a >>> 2 = " + c );  }}

以上实例编译运行结果如下:

a & b = 12a | b = 61a ^ b = 49~a = -61a << 2 = 240a >> 2  = 15a >>> 2 = 15

# 5.逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔 变量A变量B

操作符 描述 例子
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真 (A && B)为假
|| 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真 (A || B)为真
! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false !(A && B)为真

下面的简单示例程序演示了逻辑运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test {  public static void main(String[] args) {     boolean a = true;     boolean b = false;     System.out.println("a && b = " + (a&&b));     System.out.println("a || b = " + (a||b) );     System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));  }}

以上实例编译运行结果如下:

a && b = falsea || b = true!(a && b) = true

# 6.短路逻辑运算符

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为 true 时,结果才为 true,但是当得到第一个操作为 false 时,其结果就必定是 false,这时候就不会再判断第二个操作了。

public class LuoJi{    public static void main(String[] args){        int a = 5;//定义一个变量;        boolean b = (a<4)&&(a++<10);        System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);        System.out.println("a的结果为"+a);    }}

运行结果为:

使用短路逻辑运算符的结果为falsea的结果为5

解析:该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),首先判断 a<4 的结果为 false,则 b 的结果必定是 false,所以不再执行第二个操作 a++<10的判断,所以 a 的值为 5

# 7.赋值运算符

下面是Java语言支持的赋值运算符:

操作符 描述 例子
= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B 将把 A + B 得到的值赋给 C
+= 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C += A 等价于 C = C + A
-= 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C -= A 等价于 C = C - A
*= 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C *= A 等价于 C = C * A
/= 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C /= A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C %= A 等价于 C = C%A
<<= 左移位赋值运算符 C <<= 2 等价于 C = C << 2
>>= 右移位赋值运算符 C >>= 2 等价于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 等价于 C = C&2
^= 按位异或赋值操作符 C ^= 2 等价于 C = C ^ 2
\|= 按位或赋值操作符 C \|= 2 等价于 C = C \| 2

面的简单示例程序演示了赋值运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test {    public static void main(String[] args) {        int a = 10;        int b = 20;        int c = 0;        c = a + b;        System.out.println("c = a + b = " + c );        c += a ;        System.out.println("c += a  = " + c );        c -= a ;        System.out.println("c -= a = " + c );        c *= a ;        System.out.println("c *= a = " + c );        a = 10;        c = 15;        c /= a ;        System.out.println("c /= a = " + c );        a = 10;        c = 15;        c %= a ;        System.out.println("c %= a  = " + c );        c <<= 2 ;        System.out.println("c <<= 2 = " + c );        c >>= 2 ;        System.out.println("c >>= 2 = " + c );        c >>= 2 ;        System.out.println("c >>= 2 = " + c );        c &= a ;        System.out.println("c &= a  = " + c );        c ^= a ;        System.out.println("c ^= a   = " + c );        c |= a ;        System.out.println("c |= a   = " + c );    }}

以上实例编译运行结果如下:

c = a + b = 30c += a  = 40c -= a = 30c *= a = 300c /= a = 1c %= a  = 5c <<= 2 = 20c >>= 2 = 5c >>= 2 = 1c &= a  = 0c ^= a   = 10c |= a   = 10

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false

实例:

public class Test {   public static void main(String[] args){      int a , b;      a = 10;      // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30      b = (a == 1) ? 20 : 30;      System.out.println( "Value of b is : " +  b );       // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30      b = (a == 10) ? 20 : 30;      System.out.println( "Value of b is : " + b );   }}

以上实例编译运行结果如下:

Value of b is : 30Value of b is : 20

# 8.instanceof运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof 运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。

下面是一个例子:

String name = "James";boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真

如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true

看下面的例子:

class Vehicle {} public class Car extends Vehicle {   public static void main(String[] args){      Vehicle a = new Car();      boolean result =  a instanceof Car;      System.out.println( result);   }}

以上实例编译运行结果如下:

true

# 9.运算符优先级

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?

这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

例如,(1+3)+(3+2)*2;,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14

再如,x = 7 + 3 * 2; 这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算 3 * 2 得到6,然后再加7

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

类别 操作符 关联性
后缀 () [] . (点操作符) 左到右
一元 + + - !〜 从右到左
乘性 * /% 左到右
加性 + - 左到右
移位 >> >>> << 左到右
关系 >> = << = 左到右
相等 == != 左到右
按位与 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 || 左到右
条件 ? : 从右到左
赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = 从右到左
逗号 , 左到右

# 参考文章

  • https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-object-class.html
  • https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-basic-datatype.html
  • https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-variable-type.html
  • https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-modifier-type.html
  • https://www.cnblogs.com/liuxiaojun/p/training-java-operator.html
更新时间: 2021-07-08 14:50:19
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