源码解析-ArrayBlockingQueue
更新时间 2021-10-15 18:01:05    浏览 0   

TIP

本文主要是介绍 源码解析-ArrayBlockingQueue 。

# ArrayBlockingQueue源码解析

ArrayBlockingQueue是一个阻塞式的队列,继承自AbstractBlockingQueue,间接的实现了Queue接口和Collection接口。底层以数组的形式保存数据(实际上可看作一个循环数组)。常用的操作包括 add ,offer,put,remove,poll,take,peek。

# 一、类声明

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, Serializable

1)AbstractQueue提供了Queue接口的默认实现。

2)BlockingQueue接口定义了阻塞队列必须实现的方法。

3)通过实现 java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。序列化接口没有方法或字段,仅用于标识可序列化的语义。

# 二、成员变量

private final E[] items;//底层数据结构

private int takeIndex;//用来为下一个take/poll/remove的索引(出队)

private int putIndex;//用来为下一个put/offer/add的索引(入队)

private int count;//队列中元素的个数

private final ReentrantLock lock;//锁

private final Condition notEmpty;//等待出队的条件

private final Condition notFull;//等待入队的条件

# 三、构造方法

ArrayBlockingQueue提供了两个构造方法:

/**
* 创造一个队列,指定队列容量,指定模式
* @param fair
* true:先来的线程先操作
* false:顺序随机
*/
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = (E[]) new Object[capacity];//初始化类变量数组items
    lock = new ReentrantLock(fair);//初始化类变量锁lock
    notEmpty = lock.newCondition();//初始化类变量notEmpty Condition
    notFull = lock.newCondition();//初始化类变量notFull Condition
}

/**
* 创造一个队列,指定队列容量,默认模式为非公平模式
* @param capacity <1会抛异常
*/
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

ArrayBlockingQueue的组成:一个对象数组+1把锁ReentrantLock+2个条件Condition

# 三、成员方法

# 入队方法

ArrayBlockingQueue的添加数据方法有add,put,offer这3个方法,总结如下:

add方法内部调用offer方法,如果队列满了,抛出IllegalStateException异常,否则返回true

offer方法如果队列满了,返回false,否则返回true

add方法和offer方法不会阻塞线程,put方法如果队列满了会阻塞线程,直到有线程消费了队列里的数据才有可能被唤醒。

这3个方法内部都会使用可重入锁保证原子性。

# 1)add方法:

public boolean add(E e) {
    if (offer(e))
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}

# 2)offer方法:

在队尾插入一个元素, 如果队列没满,立即返回true; 如果队列满了,立即返回false。因为使用的是ReentrantLock重入锁,所以需要显式地加锁和释放锁。

public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            if (count == items.length)//数组满了
                return false;
            else {//数组没满
                insert(e);//插入一个元素
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
}

在插入元素结束后,唤醒等待notEmpty条件(即获取元素)的线程。

/**
* 在队尾插入一个元素,并设置了超时等待的时间
* 如果数组已满,则进入等待,直到出现以下三种情况:
* 1、被唤醒
* 2、等待时间超时
* 3、当前线程被中断
*/
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {
  if (e == null)
    throw new NullPointerException();
  long nanos = unit.toNanos(timeout);//将超时时间转换为纳秒
  final ReentrantLock lock = this.lock;
        /*
         * lockInterruptibly():
         * 1、 在当前线程没有被中断的情况下获取锁。
         * 2、如果获取成功,方法结束。
         * 3、如果锁无法获取,当前线程被阻塞,直到下面情况发生:
         * 1)当前线程(被唤醒后)成功获取锁
         * 2)当前线程被其他线程中断
         * 
         * lock()
         * 获取锁,如果锁无法获取,当前线程被阻塞,直到锁可以获取并获取成功为止。
         */
  lock.lockInterruptibly();//加可中断的锁
  try {
    for (;;) {
      if (count != items.length) {//队列未满
        insert(e);
        return true;
      }
      if (nanos <= 0)//已超时
        return false;
      try {
        /*
        * 进行等待:
        * 在这个过程中可能发生三件事:
        * 1、被唤醒-->继续当前这个for(;;)循环
        * 2、超时-->继续当前这个for(;;)循环
        * 3、被中断-->之后直接执行catch部分的代码
        */
        nanos = notFull.awaitNanos(nanos);//进行等待(在此过程中,时间会流失,在此过程中,线程也可能被唤醒)
      } catch (InterruptedException ie) {//在等待的过程中线程被中断
        notFull.signal(); // 唤醒其他未被中断的线程
        throw ie;
      }
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

无论是第一个offer方法还是第二个offer方法都调用了insert方法,insert方法的步骤是首先添加元素,然后利用inc函数进行索引的添加,最后会唤醒因为队列中没有数据而等待被阻塞的获取数据的方法。

private void insert(E x) {
    items[putIndex] = x; // 元素添加到数组里
    putIndex = inc(putIndex); // 放数据索引+1,当索引满了变成0
    ++count; // 元素个数+1
    notEmpty.signal(); // 使用条件对象notEmpty通知,比如使用take方法的时候队列里没有数据,被阻塞。这个时候队列insert了一条数据,需要调用signal进行通知
}

其中inc函数来改变索引的增加:

final int inc(int i) {
    return (++i == items.length) ? 0 : I;
}

# 3)put方法

/**
* 在队尾插入一个元素
* 如果队列满了,一直阻塞,直到数组不满了或者线程被中断
*/
public void put(E e) throws InterruptedException {
  if (e == null)
    throw new NullPointerException();
  final E[] items = this.items;
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    try {
      while (count == items.length)//队列满了,一直阻塞在这里
        /*
        * 一直等待条件notFull,即被其他线程唤醒
        * (唤醒其实就是,有线程将一个元素出队了,然后调用notFull.signal()唤醒其他等待这个条件的线程,同时队列也不慢了)
         */
        notFull.await();
    } catch (InterruptedException ie) {//如果被中断
      notFull.signal(); // 唤醒其他等待该条件(notFull,即入队)的线程
      throw ie;
    }
    insert(e);
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

# 出队方法

ArrayBlockingQueue有不同的几个数据删除方法,poll、take、remove方法。

ArrayBlockingQueue的删除数据方法有poll,take,remove这3个方法,总结如下:

poll方法对于队列为空的情况,返回null,否则返回队列头部元素。

remove方法取的元素是基于对象的下标值,删除成功返回true,否则返回false。

poll方法和remove方法不会阻塞线程。

take方法对于队列为空的情况,会阻塞并挂起当前线程,直到有数据加入到队列中。

这3个方法内部都会调用notFull.signal方法通知正在等待队列满情况下的阻塞线程。

# 1)poll方法

public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock(); // 加锁,保证调用poll方法的时候只有1个线程
    try {
        return (count == 0) ? null : extract(); // 如果队列里没元素了,返回null,否则调用extract方法
    } finally {
        lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用poll方法
    }
}

poll方法内部调用extract方法:

private E extract() {
  final E[] items = this.items;
  E x = items[takeIndex];//获取出队元素
  items[takeIndex] = null;//将出队元素位置置空
  /*
  * 第一次出队的元素takeIndex==0,第二次出队的元素takeIndex==1
  * (注意:这里出队之后,并没有将后面的数组元素向前移)
  */
  takeIndex = inc(takeIndex);
  --count;//数组元素个数-1
  notFull.signal();//数组已经不满了,唤醒其他等待notFull条件的线程
  return x;//返回出队的元素
}

同样地notfull标志表示数组已经不满,可以执行被阻塞的入队操作。

# 2)take方法

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); // 加锁,保证调用take方法的时候只有1个线程
    try {
        while (count == 0) // 如果队列空,阻塞当前线程,并加入到条件对象notEmpty的等待队列里
            notEmpty.await(); // 线程阻塞并被挂起,同时释放锁
        return extract(); // 调用extract方法
    } finally {
        lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用take方法
    }
}

# 3)remove方法

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    final Object[] items = this.items;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock(); // 加锁,保证调用remove方法的时候只有1个线程
    try {
        for (int i = takeIndex, k = count; k > 0; i = inc(i), k--) { // 遍历元素
            if (o.equals(items[i])) { // 两个对象相等的话
                removeAt(i); // 调用removeAt方法
                return true; // 删除成功,返回true
            }
        }
        return false; // 删除成功,返回false
    } finally {
        lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用remove方法
    }
}

以及

void removeAt(int i) {
    final Object[] items = this.items;
    if (i == takeIndex) { // 如果要删除数据的索引是取索引位置,直接删除取索引位置上的数据,然后取索引+1即可
        items[takeIndex] = null;
        takeIndex = inc(takeIndex);
    } else { // 如果要删除数据的索引不是取索引位置,移动元素元素,更新取索引和放索引的值
        for (;;) {
            int nexti = inc(i);
            if (nexti != putIndex) {
                items[i] = items[nexti];
                i = nexti;
            } else {
                items[i] = null;
                putIndex = i;
                break;
            }
        }
    }
    --count; // 元素个数-1
    notFull.signal(); // 使用条件对象notFull通知,比如使用put方法放数据的时候队列已满,被阻塞。这个时候消费了一条数据,队列没满了,就需要调用signal进行通知 
}

# 参考文章

  • https://www.cnblogs.com/winterfells/p/8870104.html
更新时间: 2021-10-15 18:01:05
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